tag:blogger.com,1999:blog-84223847944768730312024-03-13T10:17:36.737-07:00JogólatrasUnknownnoreply@blogger.comBlogger45125tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-87354417947714630082014-05-16T18:30:00.001-07:002014-06-07T09:31:38.965-07:00Bolão da CopaATENÇÃO! ACABOU O PRAZO PARA PEDIR CORREÇÕES!<br />
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<b><span style="color: #990000;">HOUVE UMA MUDANÇA, AQUI ESTÁ O NOVO RESUMO!</span></b><br />
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Aqui está o resumo dos palpites para baixar:<br />
<a href="https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B3vScvpNSz9icWlBUzRndFZwVHc">- Resumo dos palpites em pdf</a><br />
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Para você interessado no Bolão da Copa, aqui vão algumas informações!<br />
Primeiro baixe a Tábua de Palpites, tabelinha para imprimir em frente e verso, com histórico do Bolão, regulamento e tudo o que você precisa saber:<br />
<a href="https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B3vScvpNSz9iVEFJdlNDT3MxZjQ" target="_blank">- Tábua de Palpites em pdf</a><br />
Para se inscrever, mantenha a tábua de palpites preenchida com você (mais fácil de acompanhar seu desempenho) e mande para nós somente os seus palpites.<br />
Há duas possibilidades de envio. Se você já mexeu por 2 minutos na vida com o Excel, certamente terá capacidade para preencher lá, tão rápido quanto preencher em papel. Nesse caso você deve baixar o arquivo e seguir as instruções que aparecerão ao abrir a planilha (tem um exemplo, tá facinho).<br />
<a href="https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B3vScvpNSz9icVlmSldZQ0xmUUU" target="_blank">- Ficha de entrega 1 - para preencher com Excel</a><br />
Se você não se considera uma pessoa muito inteligente para o grande desafio que eu apresentei acima, preencha em papel. O arquivo abaixo tem 2 formulários na mesma página, para preservar espaço.<br />
<a href="https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B3vScvpNSz9iVHlneFpwUHM0WFU" target="_blank">- Ficha de entrega tipo 2 - para imprimir</a><br />
Esse papel você pode entregar para mim ou, em Ribeirão Preto, para o Guilherme. Você também pode escanear e me mandar por e-mail, mas sinceramente acho mais fácil preencher no Excel do que fazer isso! <img alt="Alegre" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" src="http://lh5.ggpht.com/-6LqlX1rhkdM/U3a7srloYlI/AAAAAAAABPI/D8wlnUGHz3E/wlEmoticon-smile%25255B2%25255D.png?imgmax=800" style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none;" /><br />
Seja como for, envie seus palpites para o Excel no e-mail abaixo:<br />
<a href="http://lh4.ggpht.com/-m6Ypg4fho5g/U3a7tIndfAI/AAAAAAAABPQ/Og6MvBwtDRo/s1600-h/Capturar%25255B4%25255D.jpg"><img alt="Capturar" border="0" src="http://lh6.ggpht.com/-Emnvp6pkIBY/U3a7uf7qCUI/AAAAAAAABPY/d2tyrrk0f10/Capturar_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" height="63" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Capturar" width="335" /></a><br />
Eu sempre darei um OK confirmando o recebimento. Se em 24 horas você não receber esse ok, por favor envie de novo. Qualquer coisa me ligue: (11) 3255-6640 ou fale com seu representante!<br />
Você pode me pagar pessoalmente em dinheiro, ou para o Guilherme em RP. Se você está em um grupo em casa ou escritório, pode facilitar recolher de todos e então depositar na minha conta do Itaú. Enviarei os dados por e-mail a quem me pedir. Eu não costumo causar grandes problemas para pessoas que pretendem depositar dinheiro na minha conta.<br />
Todos os participantes devem se inscrever no grupo de e-mail! Dúvidas gerais e informações importantes serão passadas lá. Aqui provavelmente este será o único post que escreverei. O resto mandarei lá. Se você não está no grupo ainda, é só mandar uma mensagem em branco para:<br />
<a href="mailto:bolao-copa-subscribe@yahoogrupos.com.br">bolao-copa-subscribe@yahoogrupos.com.br</a><br />
Quando a Copa começar, eu atualizarei diariamente a classificação do Bolão.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-42636724283079982952013-03-04T11:55:00.001-08:002013-03-04T11:55:08.379-08:00Clash of Cultures<p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/-lPrJYCsxaNc/UTT8Gb-GztI/AAAAAAAAArw/rm59ZkxdbFQ/s1600-h/pic1351042%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic1351042" border="0" alt="pic1351042" src="http://lh3.ggpht.com/-KWeD_IxzlIc/UTT8G7lLBaI/AAAAAAAAAr4/phVwh2lHEXY/pic1351042_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="442" height="325" /></a></p> <p>Experimentei neste final de semana o lançamento <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40765/clash-of-cultures" target="_blank">Clash of Cultures</a>, design de Christian Marcussen. A partida demorou 4h10min, mas acredito que poderia ter levado no máximo três horas se tivesse havido menos, digamos, “preciosismo” de alguns jogadores à mesa!</p> <p>Eu acredito que em geral haja lugar em uma coleção para jogos com o mesmo tema, desde que suficientemente diferentes em sua mecânica. Não entendia, por exemplo, as comparações insistentes entre <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game" target="_blank">Civilization: The Board Game</a> e <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-the-ages-a-story-of-civilization" target="_blank">Through the Ages</a>. São jogos com mecânicas tão distintas que não há por que jogar um e deixar de jogar o outro apenas por serem do mesmo tema.</p> <p>Porém <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40765/clash-of-cultures" target="_blank">Clash of Cultures</a> não só tem o mesmo tema como é bastante semelhante ao <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game" target="_blank">Civilization: The Board Game</a>. Tornam-se, na prática, concorrentes. Ambos têm terrenos a serem descobertos com o avanço das unidades, <em>settlers</em> para a fundação de novas cidades, ações de construção e coleta de recursos por cidade, tecnologias que fundamentam o que pode ser construído, que modifica a distância percorrida por unidades, que abre as portas para novas ações, etc.</p> <p>Sendo concorrentes, qual você deve escolher?</p> <p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40765/clash-of-cultures" target="_blank">Clash of Cultures</a> deve ser escolhido por quem prefere um jogo mais leve. A curva de aprendizado não é tão alta, e um jogador atento pode ter boa performance (não necessariamente vencer) mesmo na primeira partida.</p> <p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game" target="_blank">Civilization: The Board Game</a> é bem mais complexo e apresenta uma fascinante coesão entre os quatro diferentes modos de obter vitória (contra a simples contagem de pontos do outro jogo), devendo ser a escolha de quem prefere jogos mais pesados.</p> <p>Já que estou comparando, não posso deixar de fazer um comentário do ponto de vista do <em>design</em> (que pode não ter importância do ponto de vista da <em>diversão</em>). <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game" target="_blank">Civilization: The Board Game</a> é muito mais inovador e interessante no desenvolvimento de suas mecânicas: os quatro tipos de vitórias, a árvore de tecnologias, o conflito entre o cultural e o militar, a forma criada para a simulação militar, o genial modo de combate e o reduzidíssimo grau de sorte para um jogo desse tipo são elementos marcantes. Em comparação, o concorrente tem apenas soluções um tanto comuns.</p> Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-6630507581224911002013-02-26T10:00:00.001-08:002013-02-26T10:00:04.167-08:00MIL<p align="center"><a href="http://lh6.ggpht.com/-y5S7jYL_hwg/USz4IGilzfI/AAAAAAAAAq8/8qWKSyQsDf0/s1600-h/pic1103828_lg5.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="pic1103828_lg" border="0" alt="pic1103828_lg" src="http://lh4.ggpht.com/-2dlxf1jH6hA/USz4IxugngI/AAAAAAAAArE/hbClJ9BuKh0/pic1103828_lg_thumb3.jpg?imgmax=800" width="353" height="493" /></a></p> <p align="justify">Este <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/105187/mil-1049" target="_blank">jogo espanhol de Firmino Martínez</a> teve certa notoriedade desde seu lançamento em 2011 como eurogame pesado e denso.</p> <p align="justify">O título faz trocadilho com “mil”, permitindo-se a liberdade poética — anunciada no manual — de usar MIL como romano para 1049 (o correto é MXLIX).</p> <p align="justify">Tematicamente, o jogo é fundado em aspectos políticos, sociais e militares da Idade Média. O jogador faz suas ações com seus 2 a 4 cavaleiros, que podem possuir castelos, feudos e vassalos, podem recrutar soldados, ter filhos como herdeiros e casá-los com a mulher da família que oferecer o melhor dote.</p> <p align="justify">As mecânicas dão um leve sabor do tema empregado, mas este é, ainda, um autêntico euro, que rapidamente faz com que passemos a enxergar comida como “cubos verdes” e mulheres como “cubos vermelhos”, etc.</p> <p align="justify">A estrutura de MIL é formada por diversos “mini-jogos” simultâneos, que se encaixam muito bem, mas dão grande complexidade ao todo. A fase de ações tem um intenso elemento tático e de posicionamento, pois os jogadores começam fazendo importantes ações em que não precisam (nem podem) mover seus cavaleiros, mas a fase acaba bem depressa quando os cavaleiros começam a ir para o tabuleiro, em “worker placement”, e os jogadores precisam evitar ficar com seus cavaleiros do lado de fora.</p> <p align="justify">Uma vez no tabuleiro, os cavaleiros disputam uma série de “maiorias”, que dão pontos e recursos, e permitem novas ações diferenciadas, que estavam indisponíveis na primeira fase. É aqui que pode haver combates por terras dos adversários, bem como tentativas de transformar um cavaleiro inimigo em seu vassalo.</p> <p align="justify">As oportunidades de ganhar pontos, recursos, castelos, cavaleiros, herdeiros, dotes, terrenos, soldados, vassalos, etc. estão pulverizados por todos os cantos. Esta é, sem dúvida, uma tendência dos últimos anos em jogos desse tipo, observada em sucessos como <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy" target="_blank">The Castles of Burgundy</a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102680/trajan" target="_blank">Trajan</a> e <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii" target="_blank">Hawaii</a>, além de muitos outros.</p> <p align="justify">Falei sobre essa tendência na <a href="http://jogolatras.blogspot.com.br/2013/02/as-multi-maquininhas-de-pontos.html" target="_blank">postagem da semana passada</a> aqui no blog.</p> <p align="justify">Fica o jogo indicado para quem aprecia os títulos citados acima, ou para quem gosta de jogos bastante complexos.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-53033006776991481502013-02-20T22:50:00.001-08:002013-02-20T22:50:32.167-08:00As multi-maquininhas de pontos<p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/-iYMZFAqPmVs/USXDtKaGG6I/AAAAAAAAAqg/wMBQ-RiqVec/s1600-h/pic1365128_lg%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic1365128_lg" border="0" alt="pic1365128_lg" src="http://lh5.ggpht.com/-t9q08K1cl5I/USXDtsMdKfI/AAAAAAAAAqo/2WSh6W1UWTE/pic1365128_lg_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="438" height="317" /></a></p> <p>Uma tendência dos últimos anos são os jogos de uma categoria que podemos chamar de <strong><em>multi-maquininhas de pontos</em></strong>. <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy" target="_blank"><strong>The Castles of Burgundy</strong></a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102680/trajan" target="_blank"><strong>Trajan</strong></a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii" target="_blank"><strong>Hawaii</strong></a> e diversos outros se enquadram nessa categoria.</p> <p align="justify">São todos muito bons jogos, bem elaborados e bem desenvolvidos, que estão hoje atraindo e divertindo milhares de pessoas. Mas tenho uma crítica a eles, que está na ausência de um <strong><em>significado estratégico</em></strong> claro para as ações.</p> <p align="justify">Creio que isso pode fazer com que se tornem cansativos depois de um tempo (alguns anos). Claro que é cedo para dizer: o primeiro jogo de que me recordo com essa tendência é o <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43015/hansa-teutonica" target="_blank"><strong>Hansa Teutonica</strong></a>, de 2009. Sobre ele, há alguns números interessantes. Segundo o sistema voluntário de registro de partidas por usuários do BGG:</p> <p align="justify"><em>379 pessoas o jogaram em Janeiro de 2011 <br />211 pessoas o jogaram em Janeiro de 2012 <br />151 pessoas o jogaram em Janeiro de 2013</em></p> <p align="justify">Compare com os números de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus" target="_blank"><strong>Caylus</strong></a>, um clássico moderno lançado em 2005, quatro anos antes de <strong>Hansa Teutonica</strong>.</p> <p><em>257 pessoas o jogaram em Janeiro de 2011 <br />276 pessoas o jogaram em Janeiro de 2012 <br />242 pessoas o jogaram em Janeiro de 2013</em></p> <p>O interesse por <strong>Caylus</strong> chegou a subir de um ano para outro, e a diferença entre o primeiro e o último ano é de apenas <strong>5%</strong>, o que me parece uma oscilação bastante normal, enquanto em <strong>Hansa Teutonica</strong> a queda de interesse foi de <strong>60%</strong>!</p> <p>Com isso, tenho a impressão de que essa categoria irá saturar em quantidade de títulos lançados e começará a perder o interesse com o tempo.</p> <p>Minha experiência com <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70512/luna" target="_blank"><strong>Luna</strong></a>, que também praticamente se encaixa nessa categoria, pode ser outro indício. Empolgado, cheguei a realizar 14 partidas dele ao longo de um ano, e então fiquei completamente enjoado. Há jogos que joguei algumas vezes e não tenho mais interesse, porém nunca havia “enjoado” de um jogo. Pela internet, já joguei quase 5 mil partidas de <strong>Xadrez</strong>, quase 1 mil de <strong>Dominion</strong>; à mesa, já joguei 52 partidas de <strong>Civilization</strong>, que demora em média 4 horas, ao longo de um período de 2 anos, e não me vejo enjoando nem parando de jogar nenhum desses títulos.</p> <p>Qual pode ser o “problema” (se houver) desse tipo de jogo?</p> <p>Em princípio, eles são claramente atraentes. Muito táticos, exigem máxima eficiência, pois é comum que o jogador tenha à sua disposição uma grande quantidade de ações e todas são, de algum modo, boas. Às vezes ele precisa interpretar que, se fizer agora uma ação que lhe dará 3 pontos, no turno seguinte poderá fazer uma ação de 5 pontos, enquanto escolher uma de 5 pontos agora talvez lhe dê no máximo uma oportunidade para 2 pontos em seguida. Desenrolando essa perspectiva para um jogo inteiro em que fará 15, 20, 30 ações, temos um árduo quebra-cabeça matemático, que deve ser montado da melhor forma possível enquanto se tenta atrapalhar os adversários na mesma tarefa.</p> <p>O resultado disso é um jogo tático que permanece tático em todos os níveis de análise. Assim, temos somente o cálculo, sem nenhum apoio de planejamento “analógico”. Vamos desenvolver esse raciocínio.</p> <p><strong>Xadrez</strong> e <strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico" target="_blank">Puerto Rico</a></strong> são dois jogos também totalmente táticos. O primeiro é um clássico de 500 anos de existência, cada vez mais praticado e estudado: milhares de livros já foram escritos sobre ele. O segundo é um clássico moderno, com seus 11 anos, muito diferente do <strong>Xadrez</strong>, mas com constante interesse de muitas pessoas (636 usuários do BGG o jogaram em janeiro de <strong>2011</strong>, 624 em janeiro de <strong>2013</strong>…).</p> <p>O fato é que ambos podem ser debatidos em termos estratégicos claros. Estimulam no ser humano sua intuição mais concreta, seu sentido de planejamento e execução.</p> <p>Nas multi-maquininhas, é comum que a situação do jogador mude completamente entre um de seus turnos e o seguinte. Em <strong>Puerto Rico</strong>, um plano definido no início geralmente permanece, ele recompensa a coerência e o <em>timing</em> adequado das ações.</p> <p>Um jogo com sentido estratégico pode ser analisado em português, com raros números envolvidos; no caso da multi-maquininha, sua linguagem é a aritmética.</p> <p>Por esses motivos é que, conforme disse anteriormente, acredito que esses jogos devem perder força com o tempo. Certo ou não nessa especulação, o fato é que já de imediato tais jogos não me empolgam. Assim que percebo estar diante de um deles, passo para a frente e retorno aos meus preferidos.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-51030913408848301832013-02-16T11:33:00.001-08:002013-02-16T11:33:42.667-08:003 jogos novos<p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-VO9KDdEmDiE/UR_fEw4YL9I/AAAAAAAAAqE/0Bg3Hy5Ygo8/s1600-h/pic250949_lg%25255B3%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic250949_lg" border="0" alt="pic250949_lg" src="http://lh3.ggpht.com/-3uaocHG9gPM/UR_fFXBSoAI/AAAAAAAAAqM/BWEg4vdzrxs/pic250949_lg_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="434" height="291" /></a></p> <p>Tenho conhecido alguns jogos recentemente e vou compartilhar as impressões com vocês.</p> <p><strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii" target="_blank">HAWAII</a></strong> <br />Muito bom jogo. Experimentei em duas partidas. Para quem tem gostado do estilo do Feld (atenção, este NÃO É do Feld), como em Trajan e Burgundy principalmente, provavelmente vai adorar este. Infelizmente não é meu estilo, então já vendi o meu para a Flávia Banin. :-)</p> <p><strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32014/confucius" target="_blank">CONFUCIUS</a></strong> <br />Também foram duas partidas até agora. Excelente. Por enquanto, quero continuar jogando para ver. Até horas depois da partida fiquei pensando no que fazer, nas estratégias. Talvez Antonio De Marchi não tenha gostado muito, mas o Egon Araujo e o Rafael Gomes gostaram!</p> <p><strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/105187/mil-1049" target="_blank">MIL</a></strong> <br />Joguei apenas meia partida. O João Bosco disse que vai comprar, a Vanessa Pantarotto gostou. É bem complexo e, como se diz, "fiddly", mas acho que muita coisa faz sentido e acaba sendo assimilado. Concordo com algo que disseram: é um euro que consegue ser bem temático. Quero experimentar mais vezes.</p> <p>Estou para receber mais 4 novidades:</p> <p><strong>LEGACY: GEARS OF TIME <br />ESCAPE <br />ARTICLE 27 <br />TERRA MYSTICA</strong></p> <p>Espero poder comentá-los em breve! :-)</p> Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-223395627412301162012-09-12T16:28:00.001-07:002012-09-12T16:28:17.886-07:00O tatu e a cultura brasileira<p align="center"><a href="http://lh5.ggpht.com/-DO3hptN0J-I/UFEahnbld9I/AAAAAAAAAlc/VzAUo7gCog0/s1600-h/download%25255B3%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="download" border="0" alt="download" src="http://lh6.ggpht.com/-tffORZe3Di4/UFEaiQ832II/AAAAAAAAAlk/zrYlQrO74wE/download_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="356" height="267" /></a></p> <p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-ovvt80AutUs/UFEajUO0DzI/AAAAAAAAAls/Z3Lts8afZTM/s1600-h/pega_o_pinguim%25255B3%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pega_o_pinguim" border="0" alt="pega_o_pinguim" src="http://lh6.ggpht.com/-oQsgX0XTiH8/UFEakNsoO3I/AAAAAAAAAl0/v53GQv78v-g/pega_o_pinguim_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="350" height="220" /></a></p> <p>A excelente <a href="http://globoesporte.globo.com/futebol/copa-do-mundo/noticia/2012/09/fifa-registra-desenho-e-confirma-tatu-bola-como-mascote-da-copa.html" target="_blank">escolha do tatu-bola</a> como mascote da <strong>Copa 2014</strong> me fez lembrar de um fato recente no mercado de jogos de tabuleiro.</p> <p>Em 2009, na Ludus Luderia, participei de um playtest de um jogo de Sérgio Halaban e André Zatz. Era leve e divertido: tínhamos que pegar tatus. O tema do protótipo era interessante e incluía outros elementos do folclore e da terra brasileira.</p> <p>Fui surpreendido tempos depois com o lançamento do jogo <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/44715/pega-o-pinguim" target="_blank">Pega o pinguim</a>, pela Game Office. Era o mesmo jogo que, segundo os autores, a empresa resolveu retematizar antes de lançar.</p> <p>Achei decepcionante. O que havia de errado com os tatus? Creio até que chamariam mais a atenção, pois já existe <a href="http://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=penguin&B1=Go" target="_blank">um monte de jogos</a> sobre pinguins.</p> <p>A organização da Copa, o que inclui representantes brasileiros e estrangeiros da FIFA, foi muito feliz na escolha de um <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tatu-bola" target="_blank">animal extremamente identificado com o Brasil</a> e que, por sua curiosa e notável característica principal, é perfeito para representar o esporte da bola.</p> <p>Felizmente, não tiveram a sensaboria de replicar a decisão do jogo; não se submeteram à pressão do “óbvio” que seria o papagaio (por causa do Zé Carioca) nem se arriscaram a se comprometer com a avezinha do PSDB.</p> <p>Às vezes, parece que é lá fora que se pensa mais e se valoriza melhor a nossa própria cultura.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-49343487308142044362012-05-14T13:54:00.001-07:002012-05-14T13:54:02.661-07:00The Manhattan Project, um grande jogo<p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/-niHXev1_K9k/T7Fw4lwMU5I/AAAAAAAAAiU/eycEUjBmmGA/s1600-h/pic1222522%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic1222522" border="0" alt="pic1222522" src="http://lh5.ggpht.com/-Vc5S4D1YHLE/T7Fw5WJmJYI/AAAAAAAAAic/xvhEYX5MBFY/pic1222522_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="273" height="354" /></a></p> <p>Conheci recentemente o lançamento <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/63628/the-manhattan-project" target="_blank"><strong>The Manhattan Project</strong></a>, primeiro jogo publicado de Brandon Tibbetts. Começou por cima.</p> <p>Em curto período de tempo, já joguei 8 vezes. Em duas ocasiões, as mesmas pessoas a quem apresentei o jogo quiseram rejogá-lo imediatamente, proeza um tanto rara e que mostra como é saborosa a experiência de tê-lo à mesa.</p> <p>O objetivo do jogo é construir bombas atômicas, dentro do <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Projeto_Manhattan" target="_blank">período histórico</a> mencionado pelo título. Existem bombas de urânio enriquecido e também bombas de plutônio, cujo valor em pontos pode ser aumentado se o jogador realizar um teste de implosão.</p> <p>A dinâmica pode soar semelhante a muitos outros jogos recentes: você constrói prédios para melhorar sua eficiência, arregimenta novos trabalhadores, obtém recursos, busca dinheiro, etc. Mas diversas características tornam este um jogo especial.</p> <p><strong>Corrida por pontos</strong>. A tensão do jogo é dada pela necessidade de concluir, antes que os adversários, as bombas que garantam ao jogador a pontuação exigida para a vitória. Os jogos de tipo europeu, médio-pesados, em geral evitam esse sistema, preferindo criar critérios de final de jogo ou determinar um número, fixo ou variável, de rodadas — o que facilita o balanceamento dos elementos. Mas aqui Tibbetts deixou tudo redondinho, e a mecânica faz com que essa corrida tenha incríveis elementos táticos a serem explorados.</p> <p><strong><a href="http://lh4.ggpht.com/-06pqkWo8Eg4/T7Fw57D3bII/AAAAAAAAAik/uAFyygrt4oE/s1600-h/pic1044359_md%25255B3%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic1044359_md" border="0" alt="pic1044359_md" src="http://lh4.ggpht.com/-BNUrp_QA1B8/T7Fw6b3JMKI/AAAAAAAAAis/ccnTpmC-5bA/pic1044359_md_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="167" height="112" /></a> <br />Trabalhadores</strong>. Os diferentes tipos de trabalhadores dão uma interessante camada ao jogo. São os operários, os engenheiros e os cientistas. Além dos seus trabalhadores, você pode ainda contar com contratados, que podem ser muito úteis nesta corrida. Melhorar seu plantel pessoal e disputar os contratados é uma importante briga tática. Dificilmente se vê em um euro essa “divisão de trabalho”, muito menos de forma tão bem implementada.</p> <p><strong>Recolhimento dos trabalhadores</strong>. A ação de “recolher os trabalhadores” é o grande charme do jogo. Como se trata de uma corrida, o <strong><em>timing</em></strong> é essencial. Quando você realiza essa ação, não pode fazer mais nada em seu turno. Em termos de eficiência, o ideal seria fazer esse recolhimento o quanto antes, para no próximo turno poder realizar novamente um grande número de ações, já que estará com seus trabalhadores a postos e os prédios liberados. Por outro lado, pode ser crítico que você adie o recolhimento, para evitar deixar seus prédios vulneráveis à espionagem (outro jogador usa seu prédio, que fica bloqueado pra você). Para tornar essa dinâmica ainda mais interessante, o fato é que é melhor você fazer o recolhimento primeiro, <strong><em>desde que</em></strong> o adversário faça também seu recolhimento em seguida!</p> <p><strong>Interação</strong>. Há dois fortes elementos que garantem a interação entre os jogadores: espionagem e ataques aéreos. Percebi que é comum as pessoas acharem esses elementos de pouca utilidade nas primeiras vezes em que jogam. Mas isso provavelmente se deve ao fato de os iniciantes focarem em sua própria “maquininha”, para absorver as ideias gerais, o que é normal. E os ataques aéreos, para serem relevantes, precisam ser feitos mais cedo do que se pensa: os iniciantes resolvem atacar quando é tarde demais. Mas o fato é que, além de gerar uma interessante guerra fria, esses elementos de interação impedem que um bom começo de um jogador torne sua vitória inevitável. Espioná-lo e atacá-lo pode reequilibrar as forças. Mas ele pode tentar se defender.</p> <p><strong>Sorte (quase) zero</strong>. As cartas de construção que vão aparecendo dão uma variabilidade grande ao jogo. Em certas partidas, podem vir poucos prédios de enriquecimento de urânio, o que tornaria as bombas de urânio menos atraentes. Ou podem vir poucos reatores, tornando as de plutônio menos atraentes. Ou podem vir poucas minas, gerando uma escassez de urânio bruto. Seja como for, isso irá atingir simultaneamente todos os jogadores. Praticamente toda informação é aberta. A pequena exceção são as cartas de bombas, <strong><em>depois</em></strong> que elas são coletadas. Mesmo assim, é informação suficiente saber quais estão em jogo, ainda que você não saiba quem exatamente pegou esta ou aquela.</p> <p><strong>Nações</strong>. A obrigatória <a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/108421/the-manhattan-project-nations-expansion" target="_blank">mini-expansão</a> (deve ter sido lançada à parte apenas como uma maneira de gerar melhores recompensas no Kickstarter) é formada por 7 cartinhas, cada uma com o poder de uma nação. Sorteie entre os jogadores e pronto. São características exclusivas do jogador, que não podem ser atacadas ou espionadas, mas mecanicamente funcionam como se fosse qualquer outro prédio. Dão mais variedade e interação, e acredito que acelerem o jogo um pouquinho.</p> <p><strong>E mais</strong>. As regras deste jogo são mais simples do que as de <strong><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus" target="_blank">Caylus</a></strong> (um de meus Top), mas sua complexidade talvez seja até maior. Além disso, é mais rápido: as partidas têm durado entre 75 e 90 minutos, um tempo excelente para esse peso. Também considero o jogo perfeito em termos de arte e componentes.</p> <p>Acredito que <strong>The Manhattan Project</strong> permanecerá por muito tempo em minha coleção!</p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-25017869974883983052012-04-24T21:48:00.001-07:002012-04-24T21:48:35.550-07:00Fantástico Friese fez formidável Friday<p align="center"><a href="http://lh5.ggpht.com/-h2oWB8cD0Pc/T5eCGrUzFlI/AAAAAAAAAhc/N2IlOmfmRL4/s1600-h/pic1080927%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic1080927" border="0" alt="pic1080927" src="http://lh3.ggpht.com/-zyyi82BXOco/T5eCIen6BAI/AAAAAAAAAhk/UtE85yDbE7o/pic1080927_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="382" height="382" /></a></p> <p>Estreei hoje o jogo solo <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43570/friday" target="_blank"><strong>Friday</strong></a>, de Friedemann Friese.</p> <p>Belo jogo. Muito bem bolado.</p> <p>Para quem gosta de <strong>criar jogos</strong>, considero que desenvolver um <em>solitaire</em> é uma prova de fogo. Você não pode contar com a possibilidade de os jogadores "se equilibrarem", e precisa criar uma mecânica sólida: um errinho para um lado e o jogo fica bem fácil, um errinho para o outro e fica impossível.</p> <p>Joguei 2 partidas. A primeira para tatear as regras: morri, mas deu para ter uma certa ideia do jogo. Na segunda, ganhei, mas foi com grande esforço — e estava somente no Nível 1. Existem 4 níveis.</p> <p>A mecânica de <strong>deck building</strong> oferece mesmo incríveis possibilidades.</p> <p>No Friday, você começa com um deck fraco. Vai enfrentando <strong>perigos</strong>, que são cartas que você pode colocar no seu deck para melhorá-lo. Se vence o perigo, ganha a carta e melhora o deck. Se é derrotado, perde alguns pontos de vida, mas em compensação consegue se livrar de cartas ruins.</p> <p>Faz parte do jogo você dosar isso, às vezes perdendo de propósito um perigo. A cada vez que seu deck circula, entra uma nova carta ruim nele, é o "envelhecimento" do Robinson.</p> <p>A primeira coisa que aprendi é que não adianta você querer se livrar demais das cartas fracas iniciais, isso fará um envelhecimento mais rápido. As cartas também têm poderes especiais, tudo bem encaixadinho.</p> <p>Depois de passar por três fases de dificuldade cada vez maior para pegar as cartas boas, chega a hora de enfrentar os <strong>piratas</strong>. Se tudo deu certo, seu deck deverá estar pronto para este último desafio. Existem 10 cartas de piratas diferentes, e no início do jogo você sorteia duas. Assim, precisa tentar formar seu deck se baseando nos tipos de piratas que enfrentará.</p> <p>Para completar, deve ser o jogo mais "elegante" do Friese, que costuma ser cheio de exceções e senões... até mesmo o seu <strong>Famiglia</strong> tinha umas soluções meio tortinhas. Em Friday é tudo bem ajustado.</p> <p>O sistema de pontuação também é muito bem bolado, e oferece um registro de seu desempenho.</p> <p>No BGG, considerando os jogos exclusivos para 1 pessoa, Friday já é o <strong>2.o melhor rankeado</strong>, atrás apenas do clássico de guerra "Ambush!", de 1983. Mas em breve este também deverá ser superado.</p> <p>Pena que sirva somente para jogar quando se está sozinho em casa!</p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-54829252060732233462012-03-06T08:36:00.001-08:002012-03-06T08:36:00.354-08:00Deterrence: matéria no blog da Funbox<p>Meu jogo Deterrence está para ser lançado. Saiu hoje uma matéria no blog da Funbox.</p> <p><a href="http://funboxbr.blogspot.com/2012/03/conheca-deterrence-equilibrio-do-terror.html" target="_blank">MATÉRIA</a></p> <p>Agradeço ao Wagner Rodrigues pela publicação da matéria, que foi muito bem escrita!</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-52539231257776427522012-02-07T14:53:00.001-08:002012-02-07T14:53:43.453-08:00Ricochet Robots — mais legal do que você imagina<p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-dHi6YBLNX0E/TzGrakQXGYI/AAAAAAAAAdE/NIdohj7F4O0/s1600-h/pic154405_md%25255B3%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic154405_md" border="0" alt="pic154405_md" src="http://lh5.ggpht.com/-CZ0GVHgUltw/TzGrb01kNbI/AAAAAAAAAdM/3Z85ydt4-tw/pic154405_md_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="363" height="261" /></a></p> <p align="justify">Nenhuma resenha havia me convencido a jogar <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/51/ricochet-robots" target="_blank"><strong>Ricochet Robots</strong></a> com os amigos. Nem mesmo esta <a href="http://www.ricochetrobots.com/RR.html" target="_blank">boa implementação</a> para jogar pela web fez com que eu me interessasse pelo <em>multiplayer</em> ao vivo. E por quê? Porque você olha e parece que não passa de um <em>puzzle</em> de natureza essencialmente solitária.</p> <p align="justify">Mas quando, por acaso, apareceu a oportunidade, o jogo se revelou praticamente um <em>party game</em> de tão <strong>animado</strong>. Não é um quebra-cabeça que você tem que resolver mais rápido que os adversários. O “segredo” do design é que cada desafio tem <strong>diversas soluções</strong> possíveis.</p> <p align="justify">No jogo, seguindo determinadas regras — aliás, bem simples —, é necessário empregar um certo número de movimentos dos robôs no tabuleiro para fazer um determinado robô chegar até um <strong>alvo</strong>. Todos os que estiverem em volta da mesa (o número de participantes possíveis é de “um a infinito”, segundo a caixa) tentam ao mesmo tempo encontrar alguma solução.</p> <p align="justify">O primeiro a conseguir (ou a achar que conseguiu…) deve dizer em voz alta o <strong>número de movimentos</strong> de que precisará para executar essa solução. Neste momento é acionada a ampulhetinha de 1 minuto.</p> <p align="justify">Os outros jogadores podem dar seus “lances” também, enquanto a ampulheta não se esgota. Você pode até dizer um número maior do que outros já falados — e torcer para que eles estejam errados!</p> <p align="justify">O fato de existirem múltiplas soluções mantém a <strong>competição acirrada</strong> e a mesa animada. Se um jogador encontra um engenhosa solução de 8 movimentos, nada impede que outro encontre outra de 7, e surpreendentemente mais simples, que não havia sido notada antes.</p> <p align="justify">Jogadores iniciantes podem se sentir um pouco acanhados e frustrados por não conseguirem enxergar boas soluções. Mas garanto que esse problema é passageiro. Aconteceu comigo e vi acontecer com várias pessoas, que chegavam a afirmar “nunca vou conseguir jogar isso direito”, mas 10 minutos depois já estavam competindo. Basta apenas <strong>um pouco de prática</strong> e ver como os demais encontram suas soluções.</p> <p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/-OHGLcaXIyZ4/TzGrcZE1awI/AAAAAAAAAdU/ybz8k9-xxb0/s1600-h/pic283235%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic283235" border="0" alt="pic283235" src="http://lh4.ggpht.com/-n3qpsv-j6_k/TzGrdXxRGBI/AAAAAAAAAdc/tOBrZvASzQ4/pic283235_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="231" height="285" /></a></p> <p><a href="http://www.brettboard.dk/lib/alex.htm" target="_blank"><strong>Alex Randolph</strong></a>, o designer, foi um prolífico criador de jogos até falecer em 2004, aos 82 anos. Outros de seus jogos mais conhecidos são <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/466/inkognito" target="_blank">Inkognito</a> (em parceria com Leo Colovini), <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/443/code-777" target="_blank">Code 777</a> e <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/949/twixt" target="_blank">Twixt</a>. Seu jogo <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1125/big-shot" target="_blank">Big Shot</a> chegou a ser publicado no Brasil pela Grow, com o nome de <em>Leilão de Imóveis</em>. Ganhou o <strong>Spiel des Jahres</strong> em <strong>1982</strong> pelo jogo <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/938/enchanted-forest" target="_blank">Sagaland</a>.</p> Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-55695271636191964292012-01-31T14:07:00.001-08:002012-01-31T14:08:40.629-08:00Ora et Labora<p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-wNx4u_1b2Qw/TyhmYxgL2II/AAAAAAAAAc0/t_zRIvrgjUc/s1600-h/image%25255B4%25255D.png"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/-JUzl5I4mJIg/TyhmZ78r-BI/AAAAAAAAAc8/c3Q0UGG3_eM/image_thumb%25255B2%25255D.png?imgmax=800" width="257" height="358" /></a></p> <p>Após 3 partidas (uma solo, uma curta em 3 e uma normal em 4), já posso fazer alguns comentários iniciais sobre <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70149/ora-et-labora" target="_blank">Ora et Labora</a>.</p> <p>Quem gosta dos jogos do Uwe, especialmente Le Havre, com certeza vai gostar bastante desse. Você também tem ali um monte de tiles de recursos com 2 lados, que valem dinheiro, energia, comida e/ou pontos, além de servirem para construir prédios. Então você constrói prédios que permitem novos tipos de ações, em que em geral você pega os recursos e usa/troca/transforma, etc.</p> <p>A principal diferença é que os prédios em OeL devem ser construídos em um lugar específico. Existem água, costa, planície, montanha e encosta. Você começa com um tabuleiro básico e vai comprando terrenos adjacentes. A forma como você posiciona é importante porque os assentamentos que você faz (outro tipo de carta, além dos prédios) potencializam a pontuação no final.</p> <p>Embora tenha esse desafio espacial, no OeL não há uma necessidade periódica de pagar nada, nem empréstimos. Parece um pouco mais “relax” nesse sentido. Há um equivalente: é importante fazer assentamentos, e só se pode fazer em 5 momentos específicos do jogo, então é bom você se preparar para esses momentos.</p> <p>No OeL também dá pra fazer pontos simplesmente transformando tiles. Diferente do Le Havre, há tiles que valem pontos.</p> <p>Uma reclamação básica no BGG é sobre a qualidade dos componentes. É de fato inferior ao de Agricola e Le Havre, mas acho o mau humor um pouco exagerado. O problema é que os terrenos iniciais mais os adjacentes para comprar são em grande número: se fosse fazer em tabuleiro "grosso", ia sair bem caro o jogo. Porque os tiles já são numerosos, mais ou menos o mesmo tanto que vem no Le Havre, e esses, sim, com a mesma qualidade. As cartas têm uma qualidade normal, são pequenas (mini-euro) porque, se fossem grandes, numa mesa mal haveria espaço para jogar uma partida solo. A ilustração não é excepcional, mas não acho assim inferior à do Agricola, por exemplo.</p> <p>Assim mesmo, está se saindo muito bem no BGG. Já está, hoje, na posição 70, com uma média de 8,29 para 836 ratings. Deve ser Top-10 em breve.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-60142316027190933592011-11-21T16:02:00.001-08:002011-11-21T16:02:01.854-08:00Variante OFICIAL - expansão Leaders (7 Wonders)<p align="center"><a href="http://lh5.ggpht.com/-Q6VgVC4zwKA/Tsrmc_ZzPNI/AAAAAAAAAbk/x13IpScV7T4/s1600-h/7W%25252BLEADERS_LOGO-300x116%25255B3%25255D.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="7W LEADERS_LOGO-300x116" border="0" alt="7W LEADERS_LOGO-300x116" src="http://lh6.ggpht.com/-pxUnT_nmbRc/TsrmeFiHvlI/AAAAAAAAAbs/_wgYa5xqKKQ/7W%25252BLEADERS_LOGO-300x116_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="312" height="123" /></a></p> <p>Faço questão de ressaltar que se trata de uma variante <strong>oficial</strong> — ou seja, criada/endossada pelo designer — porque eu e muitas pessoas não gostam de variantes ou regras caseiras. O autor de 7 Wonders, <strong>Antoine Bauza</strong>, reconhece o fato ao afirmar:</p> <blockquote> <p>“Proponho regras simples para manter o jogo acessível a muitas pessoas, e os jogadores experientes podem acrescentar opções conforme preferirem. Bom, acontece que a maioria dos jogadores experientes não tomam liberdade em relação às regras, provavelmente por respeito ao autor. (Obrigado por isso!)”</p> </blockquote> <p>Sim: não tomamos liberdade por respeito ao autor, ao criador, à equipe de desenvolvimento. Se um jogo é testado mais de 500 vezes (e em muitos casos isso<strong> não é</strong> uma hipérbole), devemos dar a chance de ele brilhar. Quando um jogo não me agrada, eu apenas o deixo de lado<strong>*</strong>.</p> <p>Pensando nisso, Bauza lançou duas variantes oficiais para usar a expansão Leaders.</p> <p><strong>Variante 1 <br /></strong><em>Cada jogador recebe 5 cartas de líderes e descarta uma (secretamente) antes de passar as 4 cartas restantes ao jogador à sua direita. Então a escolha de cartas prossegue como nas regras originais da expansão. <br /></em><strong>Comentário</strong> <br />É interessante porque pode evitar a “sorte grande” de algum jogador. Por exemplo, se num grupo a carta X costuma ser a mais efetiva, em geral ela será retirada da escolha.</p> <p><strong>Variante 2 <br /></strong><em>Cada jogador recebe 5 cartas de líderes, e a escolha prossegue como nas regras originais da expansão. Quando cada jogador recebe 2 cartas do vizinho, ele fica com uma e descarta a outra secretamente. <br /></em><strong>Comentário</strong> <br />Esta variante somente dá um pouco mais de opções aos jogadores, fazendo essa escolha ficar semelhante à das Eras.</p> <p>Fonte (inglês e francês): <br /><a title="http://www.antoinebauza.fr/?p=2053" href="http://www.antoinebauza.fr/?p=2053">http://www.antoinebauza.fr/?p=2053</a> <br />Neste link é possível ver também como fazer certos ajustes necessários para se jogar alguma dessas variantes com 7 jogadores.</p> <p>________ <br /><strong>*</strong> Há uma exceção, muito bem explicada. É o <strong>Ticket to Ride: Europe</strong>. Este é um jogo que considero agradável, mas não o teria em minha coleção a não ser pelo fato de que é o melhor título para introduzir <strong>pessoal novo</strong> aos jogos modernos. Só o jogo nesse caso. E, como a regra dos túneis pode gerar uma situação intolerável, faço nela uma mínima modificação: o limite de cartas a mais que a pessoa pode ter de apresentar é sempre de apenas <strong>uma carta</strong>.</p> Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-86996512797427182142011-09-27T00:34:00.001-07:002011-09-27T01:03:02.251-07:00Grande autor Sid Sackson terá 30 jogos relançados<p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-x7edTY1B_Yw/ToF8Q13Kg_I/AAAAAAAAAZE/LV78NPnXgAQ/s1600-h/img009%252520%252528Medium%252529%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="img009 (Medium)" border="0" alt="img009 (Medium)" src="http://lh3.ggpht.com/-xG8Md7LdBiY/ToF8R5GSXpI/AAAAAAAAAZI/BHypb4w-78Y/img009%252520%252528Medium%252529_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="304" height="463" /></a></p> <p>A “modernidade” no tabuleiro, dizem, começou com <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/the-settlers-of-catan" target="_blank">Catan</a> em 1995. Mas um título muito anterior já possuía as tais qualidades modernas: rápido de jogar, com regras simples, sem eliminação e com muito mais estratégia do que sorte, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5/acquire" target="_blank"><strong>Acquire</strong></a>, de Sid Sackson, faz sucesso desde 1962 e desde então nunca deixou de ser publicado.</p> <p>Apesar de inúmeros lançamentos cheios de <em>hype </em>todo ano, ele resiste no Top-100 do BGG, onde é um dos mais antigos, superado somente pelo milenar Go e pelo brinquedo de peteleco Crokinole. Chegou a ser publicado no Brasil pela Grow, com o nome de Cartel.</p> <p>Sid Sackson não teve mais sucessos do mesmo porte. Outros de seus jogos que ainda vinham sendo relançados são <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41/cant-stop" target="_blank">Can’t Stop</a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/115/im-the-boss" target="_blank">I’m the Boss</a> e <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/594/sleuth" target="_blank">Sleuth</a>. O primeiro é muito bacana de jogar <a href="http://www.rollordont.com/" target="_blank">contra o computador</a>, mas, como um jogo de “push your luck”, é bastante demorado para a mesa. Os outros dois não consegui experimentar ainda.</p> <p>Mas me chamam a atenção algumas de suas criações mais obscuras – e elas estão para vir à luz novamente, por obra da <a href="http://www.gamesalute.com/?p=6627" target="_blank">Fred Distribution</a>.</p> <p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/287/bazaar" target="_blank"><strong>Bazaar</strong></a>, de 1967, já está em pre-order (Gryphon Games). Dá para jogá-lo online no <a href="http://www.brettspielwelt.de/" target="_blank">BSW</a>. Li as regras. É um jogo familiar e simples, mas que parece bem criativo e interessante.</p> <p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145/metropolis" target="_blank"><strong>Metropolis</strong></a>, de 1984, inspirou os jogos <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70/big-city" target="_blank">Big City</a> e <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/47/chinatown" target="_blank">Chinatown</a>, lançados 15 anos depois, e me desperta mais curiosidade do que ambos. Ainda não vi uma data para este.</p> <p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2371/choice" target="_blank"><strong>Choice</strong></a> é um jogo excelente, na linha do Yathzee, mas muito mais interessante. É melhor de jogar solo, diga-se. Nem precisa comprar: basta ter 5 dados e <a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/38953/choice-score-sheet" target="_blank">imprimir o folheto</a>. Está sendo relançado com o nome de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/89970/extra" target="_blank">Extra!</a> pela Schmidt Spiele, onde vem com uma inteligente caixa que, uma vez aberta, se transforma numa torre de dados.</p> <p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1206/venture" target="_blank"><strong>Venture</strong></a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/364/samarkand" target="_blank"><strong>Samarkand</strong></a> e <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1518/executive-decision" target="_blank"><strong>Executive Decision</strong></a><strong> </strong>são outros jogos de Sid Sackson que eu gostaria de ver em ação – e estão para ser relançados nessa empreitada.</p> <p>Alguns fatos:</p> <ul> <li>Sid Sackson faleceu em 2002, aos 82 anos. Seus minuciosos diários estão no Strong Museum of Play, na cidade de Rochester (EUA).</li> <li>Segundo a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Sackson" target="_blank">Wikipedia</a>, ele possuía mais de 18 mil jogos, tendo sido o maior colecionador do mundo.</li> <li>Com o jogo <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/789/focus" target="_blank"><strong>Focus</strong></a>, Sackson ganhou o Spiel des Jahres de 1981. Esse jogo chegou a ser lançado no Brasil, pela Estrela, com o nome de <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/90604/focus" target="_blank">Domínio</a>.</li> <li>No Acquire da Avalon Hill, um dos hotéis do jogo se chama Sackson.</li> <li>Grande apreciador de jogos simples, dos que podem ser disputados apenas com baralhos, fichas, papel, lápis ou outros apetrechos triviais, Sackson publicou o livro <strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4385/a-gamut-of-games" target="_blank">A Gamut of Games</a></strong>, com regras para dezenas desses jogos. Alguns criados pelo próprio Sackson.</li> </ul> <p><font color="#000000"></font></p> <p align="justify"><strong>Veja abaixo uma matéria sobre Sid Sackson na revista Super Interessante Especial – Jogos (1990). Em seguida, uma entrevista concedida por ele (na mesma edição).</strong></p> <p align="center"> </p> <p align="center"><a href="http://lh5.ggpht.com/-XBPcG5fJdG4/ToGC5h25jSI/AAAAAAAAAZ0/s9Z7LbKEkvQ/s1600-h/sid1%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid1" border="0" alt="sid1" src="http://lh3.ggpht.com/-2Xs8Fkq6nDI/ToGC65_CvBI/AAAAAAAAAZ4/932f7lufTg0/sid1_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="335" height="740" /></a></p> <p align="center"><a href="http://lh6.ggpht.com/-Hrj3fHpSVC8/ToGC8PvEGeI/AAAAAAAAAZ8/0ca3uOykNXk/s1600-h/sid2%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid2" border="0" alt="sid2" src="http://lh5.ggpht.com/-HYCFzFLBQng/ToGC9LvDdpI/AAAAAAAAAaA/ZtcF1YLOXwE/sid2_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="342" height="531" /></a></p> <p align="center"></p> <p align="center"></p> <p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/-OVu9E9TCLiM/ToGC-R29w5I/AAAAAAAAAaE/krklqfzPGJ4/s1600-h/sid3%25255B5%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid3" border="0" alt="sid3" src="http://lh6.ggpht.com/-7SwQ9RPiPUY/ToGC_dyL1RI/AAAAAAAAAaI/-Jt_DVknxdg/sid3_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="346" height="849" /></a></p> <p align="center"><a href="http://lh5.ggpht.com/-QpfTolFJc0I/ToGDAfoCAzI/AAAAAAAAAaM/f3HwcTPHjwo/s1600-h/sid4%25255B6%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid4" border="0" alt="sid4" src="http://lh4.ggpht.com/-65ZACaisRLc/ToGDBnGksoI/AAAAAAAAAaQ/LQte57gbiYA/sid4_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="347" height="821" /></a></p> <p align="center"><a href="http://lh5.ggpht.com/-R5IXEPDYSVg/ToGDCl5RFiI/AAAAAAAAAaU/HS9DIRg_3Do/s1600-h/sid5%25255B5%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid5" border="0" alt="sid5" src="http://lh6.ggpht.com/-EfdLjH8-yKk/ToGDDkn-ITI/AAAAAAAAAaY/6xQe5FxqXv4/sid5_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="392" height="880" /></a></p> <p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-6Y0e9iYDKew/ToGDE-DaGWI/AAAAAAAAAac/cAtW0ma8NMA/s1600-h/sid6%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid6" border="0" alt="sid6" src="http://lh3.ggpht.com/-kg9dqy64SY8/ToGDF3Cew2I/AAAAAAAAAag/1k2l_0GevsA/sid6_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="341" height="417" /></a></p> <p align="center"><a href="http://lh5.ggpht.com/-_k8dgBCKTfU/ToGDGyAIzdI/AAAAAAAAAak/CTkdg9Sk9nY/s1600-h/sid7%25255B9%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid7" border="0" alt="sid7" src="http://lh5.ggpht.com/-eu6Vk_XXPDM/ToGDICRTU8I/AAAAAAAAAao/w2CIzKsL3Hg/sid7_thumb%25255B7%25255D.jpg?imgmax=800" width="312" height="966" /></a></p> <p align="center"></p> <p align="center"><strong>ENTREVISTA COM SID SACKSON (1990)</strong></p> <p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-8VsnAq_mRK0/ToGDJYQQ5eI/AAAAAAAAAas/4e9p0POoN14/s1600-h/sid8%25255B6%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid8" border="0" alt="sid8" src="http://lh3.ggpht.com/-XXMdCrcs0vY/ToGDKsM_8dI/AAAAAAAAAaw/sshwUzSiOEc/sid8_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="315" height="973" /></a></p> <p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/-cbKf3fSmqrE/ToGDLkdQ7CI/AAAAAAAAAa0/fzU_LMeV0Ho/s1600-h/sid9%25255B6%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sid9" border="0" alt="sid9" src="http://lh4.ggpht.com/-ZQFi6JtcREQ/ToGDNHmi7uI/AAAAAAAAAa4/XJdWtFI0GCo/sid9_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="316" height="1109" /></a></p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-31437355009692743642011-09-16T12:38:00.001-07:002011-09-16T12:38:10.630-07:00Sobre Dominant Species<p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/-Y4uR7EgnY4c/TnOlnCNsgGI/AAAAAAAAAY8/o8arrjW1WTQ/s1600-h/dominant.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="dominant" border="0" alt="dominant" src="http://lh4.ggpht.com/-foSS1Ts2o2U/TnOloLWEt7I/AAAAAAAAAZA/tmVURwkEMno/dominant_thumb.jpg?imgmax=800" width="342" height="460" /></a></p> <p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species" target="_blank">Dominant Species</a> — criado por Chad Jenses, autor de wargames como Combat Commander: Europe — é um jogo de worker placement e controle de área que tem feito muito sucesso entre os fãs de jogos “pesados”. Já alcançou a destacadíssima posição de 20.o lugar no BGG.</p> <p>Resisti muito tempo a jogá-lo, com certos receios. Experimentei na JogaSampa de setembro na Ludus. <strong><em>O jogo é muito bom, mas meus receios se confirmaram.</em></strong></p> <p><strong>1) Duração do jogo.</strong> Não tenho problemas com um jogo só por ele demorar muito. Este dura umas 3 horas. <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game" target="_blank">Civilization</a> dura 4 ou mais, e eu não recuso nenhuma partida e ainda seria capaz de jogar outra vez em seguida. O problema é que um jogo deve ter “algo mais” para ter essa duração e entrar em minha coleção, porque as <strong><em>oportunidades</em></strong> para jogos demorados são <strong><em>limitadas</em></strong>. Dominant Species, mesmo sendo bem bolado e bem desenvolvido, não me traz nenhum algo mais.</p> <p><strong>2) Downtime.</strong> A partida teve 3 horas exatas, e foi possível se ausentar da mesa por uns 10 minutos de vez em quando. Em Civilization há downtime, mas existe uma diferença importante. Civilization é um jogo estratégico em que, apesar da enorme complexidade da situação do jogo, há mais estabilidade e <strong><em>mudanças mais graduais</em></strong>. É útil você aproveitar o tempo dos outros jogadores para pensar nas ações que vai fazer. Mais do que útil: é <strong><em>essencial</em></strong>. Dominant Species é um jogo tático em que as <strong><em>mudanças</em></strong> no cenário são <strong><em>abruptas e profundas</em></strong>. Não adianta você pensar durante o turno dos adversários, muita coisa vai mudar e você precisará recomeçar o raciocínio. Assim, a improdutividade do downtime torna-o ainda mais longo.</p> <p><strong>3) Manipulação.</strong> DS compartilha com <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20551/shogun" target="_blank">Shogun</a> uma crítica: são ambos jogos um tanto “trabalhosos”. Existe uma computação bem chatinha, e mesmo os que gostam do jogo aposto que vão adorar quando sair uma versão eletrônica que faça todos os cálculos. Para cada hexágono, é necessário comparar as dominâncias sempre que acontece alguma mudança (e, como disse, acontecem muitas mudanças o tempo todo). Os cones marcam com clareza quem está ganhando ali, mas não a pontuação dos envolvidos, e também não brotam sozinhos, <strong><em>os jogadores precisam fazer esse controle</em></strong>. Eu considero bastante incômodo.</p> <p><strong>4) Novidade.</strong> Não, um jogo não precisa ter mecânicas “originais” para ser bom. Mas isso pode ajudar muito para a sensação de querer conhecer e jogar de novo um lançamento. Em DS, a parte de worker placement funciona igual ao <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus" target="_blank">Caylus</a>, e o controle de área é igual ao de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande" target="_blank">El Grande</a>. Há muitas semelhanças em detalhes com esses dois jogos. Uma coisa um pouquinho diferente é o controle de área “duplo”: dominância x cubinhos. Mas são apenas superposições, não há de fato uma dinâmica especial. A novidade em <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29937/konig-von-siam" target="_blank">King of Siam</a>, por exemplo, é que se trata de um controle de área em que os cubinhos não são “seus”. Você tem que tentar fazer uma cor “ganhar” e ao mesmo tempo tentar ser aquele que mais capturou daquela cor — <strong><em>uma dinâmica interessantíssima em que um objetivo prejudica o outro</em></strong>. No worker placement, um jogo que realmente conseguiu inovar e criar uma nova sensação é o <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70512/luna" target="_blank">Luna</a>: os trabalhadores já estão alocados e são gastos com o uso, mas se reativam no final de cada turno. Seu objetivo é utilizar os recursos disponíveis para realocá-los e reaproveitá-los na hora certa. Essas alterações numa mecânica já existente <strong><em>dão uma nova sensação ao jogador</em></strong>.</p> <p>Enfim: Dominant Species é um bom jogo para quem gosta de caos tático, mas, pelos motivos explicados acima, não é para mim.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-45822600109877555782011-08-10T03:08:00.001-07:002011-08-10T03:08:36.978-07:001.o COCKPIT Ludus<p> <br />No dia 31 de agosto de 2011, fizemos um 1.o encontro de Cockpit na Ludus. E deveremos ter muitos mais, pois o pessoal gostou bastante do jogo.</p> <p><a href="http://lh5.ggpht.com/-VdORCtlw09w/TkJYgOQiWII/AAAAAAAAAYI/gkSgW_OgH3c/s1600-h/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%25252818%252529%252520%252528Small%252529%25255B5%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (18) (Small)" border="0" alt="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (18) (Small)" src="http://lh4.ggpht.com/-3-7_SnHPVCQ/TkJYg_Smb1I/AAAAAAAAAYM/WSeZNR1gqIc/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%25252818%252529%252520%252528Small%252529_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="477" height="358" /></a> <br />A mesa pronta para o jogo! As fichas pretas servem para demarcar o trecho real a ser usado no circuito.</p> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/-fgxqLWC8rwQ/TkJYjj2GraI/AAAAAAAAAYQ/AZHAc352eE8/s1600-h/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%25252813%252529%252520%252528Small%252529%25255B5%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (13) (Small)" border="0" alt="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (13) (Small)" src="http://lh3.ggpht.com/-Z6E8-1HQcjo/TkJYkIWUg2I/AAAAAAAAAYU/5aLD9sIUdDM/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%25252813%252529%252520%252528Small%252529_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="475" height="357" /></a> <br />Aqui o grid de largada! Na pole position, Rose com sua clássica Lotus n. 7. Eu na Benetton n. 1 completo a primeira fila! <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Alegre" src="http://lh4.ggpht.com/-oguq4m2zC_s/TkJYkhsDdWI/AAAAAAAAAYY/iLE_OAw90FU/wlEmoticon-smile%25255B2%25255D.png?imgmax=800" /></p> <p><a href="http://lh5.ggpht.com/-RYXzWnqplec/TkJYlpWMi1I/AAAAAAAAAYc/q0LGWcyrW3M/s1600-h/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%25252820%252529%252520%252528Small%252529%25255B5%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (20) (Small)" border="0" alt="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (20) (Small)" src="http://lh3.ggpht.com/-DNhe_Y4S45E/TkJYmKf40eI/AAAAAAAAAYg/wbk5KqqAvAc/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%25252820%252529%252520%252528Small%252529_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="472" height="355" /></a> <br />Momento de flagrante desrespeito às normas de segurança: não se deve pilotar sem o uso de capacete, Vinicius!</p> <p><a href="http://lh5.ggpht.com/-eY4Ezy2vSNc/TkJYnBvSGbI/AAAAAAAAAYk/0g7tPkJAIXQ/s1600-h/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%2525287%252529%252520%252528Small%252529%25255B5%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (7) (Small)" border="0" alt="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (7) (Small)" src="http://lh6.ggpht.com/-lqsA63MUUNk/TkJYnoL1gSI/AAAAAAAAAYo/VS4PmNcd7Mg/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%2525287%252529%252520%252528Small%252529_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="473" height="355" /></a> <br />Tensão em cada curva: a Ferrari n. 3 consegue a ultrapassagem, mas toma um “X” da Renault n. 9 na segunda perna da curva!</p> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/-n0HYK8zZsFU/TkJYoOwnYcI/AAAAAAAAAYs/87GH33cT_Os/s1600-h/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%2525283%252529%252520%252528Small%252529%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (3) (Small)" border="0" alt="Cockpit_corrida_Ludus_n1 (3) (Small)" src="http://lh6.ggpht.com/-VfpXNgCbUIs/TkJYo5M036I/AAAAAAAAAYw/P18RRuajazs/Cockpit_corrida_Ludus_n1%252520%2525283%252529%252520%252528Small%252529_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="480" height="361" /></a> <br />E o pódio mostra que, no final, valeu a experiência do veterano piloto da Benetton! Ele correu até perder adesivos do carro! </p> <p>Obrigado à presença de Antonio Carlos, Alana, Bruna, Rose e Vinícius!</p> Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-21699466052831022122011-08-07T22:01:00.001-07:002011-08-07T22:01:57.049-07:00As pessoas por trás das novas empresas<p align="center"> <br /><a href="http://lh4.ggpht.com/-2rsjkZ0YQ3o/Tj9tvpt-neI/AAAAAAAAAX8/yShYZE_WjaM/s1600-h/2011-08-03%25252021.25.05%25255B6%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="2011-08-03 21.25.05" border="0" alt="2011-08-03 21.25.05" src="http://lh4.ggpht.com/-mcZiavB-rGE/Tj9twfv3dxI/AAAAAAAAAYA/6S7RsrAluUc/2011-08-03%25252021.25.05_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="480" height="293" /></a></p> <p>Novas <strong>empresas</strong> estão começando a mexer com o mercado brasileiro de jogos, lançando e prometendo títulos mais <strong>maduros</strong>.</p> <p>A foto acima foi batida pelo Marcelo “Ultra” no dia 3 de agosto de 2011 na <strong>Ludus Luderia</strong>, em São Paulo. Mostra a <strong>coincidente</strong> presença na casa de 3 responsáveis por boas nascentes editoriais.</p> <p>Da esquerda para a direita:</p> <ul> <li><strong><em>Renato Sasdelli</em></strong>, da <strong>Galápagos Jogos</strong>, que lançou <em>Recicle</em>, autêntico “euro” de criação nacional e componentes que fazem jus à designação.</li> <li><strong><em>Gustavo Nascimento</em></strong>, da <strong>Hidra Games</strong>, autor de <em>Aero</em>.</li> <li><strong><em>Eu</em></strong> aí no meio. <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Alegre" src="http://lh4.ggpht.com/-TpGqF3ohU1A/Tj9tw2VVqXI/AAAAAAAAAYE/g8LU9GHwjEk/wlEmoticon-smile%25255B2%25255D.png?imgmax=800" /></li> <li><strong><em>Marcos Macri</em></strong>, novo designer, que criou <em>Pássaros</em>, da Ceilikan.</li> <li><strong><em>Tiago Bueno</em></strong>, da <strong>Ceilikan Jogos</strong>, que trouxe o fantástico <em>Samurai</em>, do alemão Reiner Knizia, e está investindo em autores nacionais; acompanhado de sua esposa.</li> </ul> <p>Importante é que todas estão trabalhando para mais lançamentos e novidades.</p> Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-85878570490006052412011-07-01T00:18:00.001-07:002011-07-01T00:18:03.057-07:00Uma alvorada dos jogos no Brasil<p align="center"> <br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/image/909787/tigris-euphrates?size=medium" target="_blank"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic909787 (Large)" border="0" alt="Imagem de Henk Rolleman" src="http://lh5.ggpht.com/-GhSm3vSrEMs/Tg10p0oszQI/AAAAAAAAAXs/W0yyJ2m2_Dw/pic909787%252520%252528Large%252529%25255B7%25255D.jpg?imgmax=800" width="469" height="236" /></a></p> <p>No final de 2010, escrevi em algumas listas de discussão que eu acreditava que o nicho dos jogos de tabuleiro estratégico tinha potencial de se desenvolver no país. Num período de empolgação, até cheguei a rascunhar uma empresa própria e fazer uma série de contatos objetivando alguma realização na área.</p> <p>Porém, em produção e vendas, só me saio razoavelmente razoável quando jogo Container! Para sorte minha e do hobby, outros indivíduos, mais industriosos, tomaram a frente da empreitada e posso dizer que, no <strong>primeiro semestre</strong> do ano, que terminou ontem, aconteceu bem mais do que eu esperava.</p> <p><strong>COLONIZADORES DE CATAN <br /></strong>Está chegando às lojas esse lançamento da Grow. Custando em torno de 85 reais, é perfeitamente acessível, e tem componentes no padrão do importado — as belas peças de plástico <strong><em>são</em></strong> importadas, idênticas às da edição europeia.</p> <p><strong>COLORETTO</strong> <br />Também foi lançado pela Grow esse bom jogo de Michael Schacht, que resenhei aqui no blog antes de saber que seria publicado no Brasil. A qualidade das cartas é um pouco inferior à do importado, mas a caixinha tem recebido elogios. Custando 15 reais apenas, é uma ótima compra. <br /> <br /><strong>RECICLE</strong> <br />Infelizmente não joguei ainda, mas pretendo muito em breve fechar essa lacuna e comentar aqui no blog. Porém os comentários que ouço é que se trata de um jogo estratégico muito forte, com potencial para ser distribuído no exterior, o que seria uma façanha para o designer nacional Luish Coelho. Além do mais, a edição lançada pela Galápagos está perfeita, com qualidade equivalente aos melhores jogos importados.</p> <p><strong>SAMURAI</strong> <br />Foi relançado, ao que parece com certas correções e preço mais em conta. Imperdível por cerca de 80 reais na ArtGames.</p> <p><strong>OFFBOARD</strong> <br />A Ludens Spirit está publicando este jogo no Brasil simultaneamente ao lançamento na Europa pela Asmodee e pela Schmidt Spiele. É um jogo de estratégia abstrata dos mesmos autores de <strong>Abalone</strong> — que a mesma empresa também distribui aqui no país há algum tempo.</p> <p><strong>PÁSSAROS</strong> <br />Em 2009, joguei um protótipo desse jogo umas duas ou três vezes, como playtest para o designer Marcos Macri. Houve mudanças, certamente para melhor, mas o fato é que o jogo já era um bom <em>set collection</em> e <em>hand management</em> na época. Será lançado oficialmente pela Ceilikan no dia 9 de julho, na <a href="http://www.rpgcon.com.br/?page_id=402" target="_blank">BGCon</a> — aliás, outra novidade interessante para o hobby. Vale a pena experimentar o jogo, que é relativamente acessível, mas que permite profundidade estratégica.</p> <p><strong>MEHINAKU</strong> <br />Incursão brasileira nos cooperativos, criado por Antonio Marcelo, Flavio Jandorno e Luis Francisco, com maravilhosa arte deste último, Mehinaku está previsto para ter lançamento internacional em Essen 2011. No Brasil, está sendo publicado pela Toia.</p> <p><strong>AERO</strong> <br />Será lançado também na BGCon. Estou ainda curioso, mas me surpreendeu ao ler <a href="http://funboxbr.blogspot.com/2011/06/os-jogos-de-tabuleiro-terao-novos-ares.html" target="_blank">esta entrevista</a> com o designer Gustavo Nascimento e saber que se trata de um jogo de estratégia abstrata para duas pessoas, com regras simples e técnica complexa.</p> <p>Além desses destaques, também foram lançados jogos como o <em>filler</em> <strong>Ouro de Tolo</strong>, o jogo de cartas <strong>Afluentes</strong> e o interessante <strong>Galáxia SA</strong>. Nota-se uma mistura de bons jogos estrangeiros com designs brasileiros em linha com as melhores produções estrangeiras.</p> <p>Vejam que, em apenas 6 meses, tornou-se disponível ao brasileiro uma coleção boa e balanceada como nunca se viu antes por aqui. E algumas empresas estão prometendo ainda mais…</p> <p>Desejo ótimas vendas a todos! <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Alegre" src="http://lh4.ggpht.com/-C_0fbmw-3fg/Tg10qfPFWGI/AAAAAAAAAXw/4lr2uruel28/wlEmoticon-smile%25255B2%25255D.png?imgmax=800" /></p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-66224776600710630672011-06-28T00:31:00.001-07:002011-06-28T00:31:14.511-07:00Die Speicherstadt<p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/-CMI0AtcgFEA/TgmDPtDcHOI/AAAAAAAAAWA/eP5uNj5o7C8/s1600-h/pic686491%25255B4%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="pic686491" border="0" alt="pic686491" src="http://lh4.ggpht.com/-NLpMMiw_ykk/TgmDQVv57HI/AAAAAAAAAWE/hI8P1mXNTx4/pic686491_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="373" /></a></p> <p>Stefan Feld é provavelmente o grande nome do momento nos <em>board games</em>. Estourou há apenas 4 anos, com o lançamento de <strong>Notre Dame</strong> e <strong>In the Year of the Dragon</strong>. Manteve o sucesso com <strong>Macao</strong>, <strong>Burgund</strong>, <strong>Luna</strong> e <strong>The Name of the Rose</strong>. Suas mecânicas originais e inteligentes produzem fãs e começam a pôr seu nome ao lado de Knizia, Kramer, Wallace e Uwe Rosenberg.</p> <p>Mas os eurófilos, e mesmo os novos fãs do autor, desdenharam um pouco de seu lançamento <strong>Die Speicherstadt</strong>, de 2010. É um jogo sem a multidão de tokens, dados e outros pirulitos que vinha aparecendo nos lançamentos anteriores. Também posso ser acusado e condenado: muitos meses atrás joguei 2 partidas do dito cujo e larguei pra lá.</p> <p>Felizmente retomei há algum tempo, virei a cabeça e mudei tudo. Todos os designs de Feld são de ótima qualidade, mas hoje somente dois me interessam praticar assiduamente: <strong>In the Year of the Dragon</strong> e <strong>Die Speicherstadt*.</strong></p> <p>Os jogos de Feld baseam-se sempre em uma quantidade limitada de ações disponíveis. Não há tantos modificadores, como prédios com poderes especiais cuja escolha podem constituir “combos” às vezes até imprevisíveis.</p> <p>Apesar disso, a maioria de seus jogos é maravilhosamente complexa, deixando os jogadores sempre aterrados pela quantidade de fatores a atentar, exigindo em geral uma grande dose de <strong><em>planejamento</em></strong>.</p> <p>Em <strong>Die Speicherstadt</strong>, porém, as coisas são um pouco diferentes. Não é necessariamente tão mais simples do que seus sucessos. Mas a mecânica é bastante direta e os elementos de pontuação são escassos e bastante claros. Isso traz um primeiro ponto a ser comentado sobre o jogo: pode ser um excelente cartão de visita, para jogadores iniciantes e ocasionais, do <strong>universo euro</strong>.</p> <p>A mecânica do jogo é tão direta que a explicação sobre ela pode ser feita em uma simulação de <strong><em>30 segundos</em></strong>. A ideia é muito criativa: os jogadores colocam seus trabalhadores em filas para disputar as cartas da rodada. Depois de todos os trabalhadores terem entrado em jogo, resolve-se uma carta por vez. A preferência para a compra da carta é de quem está na frente dessa fila, mas o preço a ser pago é igual ao número de trabalhadores enfileirados!</p> <p>A simplicidade dessa mecânica desviou os fãs de Stefan Feld (como disse também fui culpado) do fato de que ela é <strong>genial</strong>. Podemos esperar replicações e adaptações desse sistema em outros jogos nos próximos anos. Aqui, está em essência.</p> <p>Também essencial é a matéria das cartas que são disputadas. Há contratos para serem cumpridos com recursos, há navios que trazem os recursos, há mercadores que vendem esses recursos, há os bombeiros para defender dos incêndios eventuais, há as cartas especiais que premiam a acumulação, enfim, há diversos daqueles expedientes comuns a incontáveis jogos para a obtenção de pontos de vitória.</p> <p>Além de mim, muitas outras pessoas também consideraram isso uma parte trivial do jogo. Acontece que isso não é o jogo! <strong><em>O jogo é a fila dos trabalhadores!</em></strong></p> <p>Vejam só a originalidade. Em grande parte dos jogos, o desafio é saber quanto vale um determinado recurso, prédio, etc. O jogador avalia a situação e considera que vale a pena pagar até determinado valor. Isso pode ser realizado de diversas maneiras. A mais “simples” é o leilão, em suas muitas formas. Mas também podem aparecer preços fixos e o fator contexto: por exemplo, um prédio pode ser considerado barato no começo do jogo e caro no fim, ou o contrário. Uma carta em Dominion pode ser cara num conjunto, e barata em outro. E assim por diante.</p> <p>Aqui, as cartas são essenciais, sempre muito boas, e a avaliação é diferente. Talvez a carta <em>Banco</em> seja a única que possa ser avaliada de forma semelhante à exposta acima: quanto mais cedo ela aparecer, mais ela vale. De resto, o que interessa é a briga nas filas e o ataque ao dinheiro dos adversários.</p> <p>Sendo assim, este é um jogo imperdível para quem valoriza a <strong>interação</strong>. Ao jogar, você se verá tentando aproveitar a jogada de Fulano para prejudicar Beltrano um pouco mais, e tentando aproveitar a jogada de Beltrano para prejudicar Fulano ainda mais, e sempre tentando se posicionar da melhor maneira possível para levar uma carta razoável pagando o mínimo. Quanto tempo você deve esperar para começar uma fila, tentando não deixar muito clara sua preferência por aquela carta, mas também evitando que outro jogador tome a frente? Quando vale a pena usar a tática de enfileirar todos os seus trabalhadores numa única carta, para deixá-lo bem cara ao jogador preferencial?</p> <p>Muito interativo, original, complexo, inteligente, rápido de armar, de jogar e de desmontar, e que ainda serve como uma boa introdução ao universo euro — o que pedir mais? Tem basicamente as mesmas qualidades de jogos como <strong>China</strong> e <strong>Samurai</strong>, que eu valorizo bastante — demoram o mesmo tempo, têm complexidade semelhante, etc. —, mas <strong>Die Speicherstadt</strong> é claramente mais fácil de explicar para um iniciante/ocasional.</p> <p>Por curiosidade, o designer Uwe Rosenberg deu nota <strong>9,3</strong> no BGG para o jogo e ainda escreveu: <em>“Que seja o Jogo do Ano 2010 na Alemanha!”</em>.</p> <p>----------</p> <p>*Obs.: o mesmo motivo que me fez repensar o <strong>Die Speicherstadt</strong> também me fará testar de novo o <strong>Macao</strong>. Ainda não joguei o <strong>Burgund</strong>, mas por tudo o que pesquisei acredito que não irá me interessar.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-53873688655087860262011-06-26T01:13:00.001-07:002011-06-26T01:13:19.372-07:00Olympos / Olympus<p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-4DAKXZJxnbU/TgbqGrUG8oI/AAAAAAAAAV0/wuXgeQOGRG0/s1600-h/pic745618%25255B3%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="pic745618" border="0" alt="pic745618" src="http://lh3.ggpht.com/-Hl_2w5ujSDU/TgbqHWEv7JI/AAAAAAAAAV4/9LzjZbiduj0/pic745618_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="349" height="350" /></a></p> <p>Utilidade pública! <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Alegre" src="http://lh4.ggpht.com/-u1UTK_ldPAs/TgbqHhFzLoI/AAAAAAAAAV8/vBnrgZgesXQ/wlEmoticon-smile%25255B2%25255D.png?imgmax=800" /></p> <p>Para ninguém confundir, pessoal: existem 3 lançamentos com nomes parecidos!</p> <p><strong>OLYMPUS</strong> <br />Este é do ano passado, dos mesmos criadores de Kingsburg e com uma recepção razoável (7,03 no BGG). <br /><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/73070/olympus">http://boardgamegeek.com/boardgame/73070/olympus</a></p> <p><strong>OLYMPOS</strong> <br />Começou agora a ser vendido, do mesmo autor de Small World e Evo, nota alta (8,25), mas poucos votantes ainda. <br /><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/92319/olympos">http://boardgamegeek.com/boardgame/92319/olympos</a></p> <p><strong>THE HEAVENS OF OLYMPUS <br /></strong>Para o caso de alguém chamar este de "Olympus", como aqueles que chamam o Hansa Teutonica de "Hansa" quando já existe um bom jogo chamado Hansa. Este é de um designer americano iniciante e não está indo tão bem nas notas (6,48).</p> <p>Nunca joguei nenhum deles, mas o <strong>Olympos</strong> terei na metade de julho para experimentar.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-17067133355387275602011-06-24T08:07:00.001-07:002011-06-24T08:07:21.290-07:003 Novas Experiências – Parte 3: 20th Century<p align="left"> <br /><strong>20th CENTURY</strong></p> <p align="center"><a href="http://lh5.ggpht.com/-cQSIBS-8JMA/TgSoI7A5u5I/AAAAAAAAAVk/Yh3Eg4pw1H8/s1600-h/2011-06-19-04.41.31-Large4.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="2011-06-19 04.41.31 (Large)" border="0" alt="2011-06-19 04.41.31 (Large)" src="http://lh3.ggpht.com/-1MRmKBAMVFs/TgSoJnRAoCI/AAAAAAAAAVo/D9yHME0k0XA/2011-06-19-04.41.31-Large_thumb1.jpg?imgmax=800" width="463" height="241" /></a></p> <p>A foto acima mostra o meu país no final da partida de <strong>20th Century</strong>. Sem nenhum lixo e bem otimizada, serviu para minha única vitória nessas 3 experiências. <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Alegre" src="http://lh5.ggpht.com/-9Iu-19UsCBQ/TgSoJyHVQWI/AAAAAAAAAVs/lCkU5ytO_IE/wlEmoticon-smile2.png?imgmax=800" /></p> <p>Eram 4 à mesa, todos iniciantes: Guilherme Sousa, Alex e Rodrigo Brim, além de mim.</p> <p>Este é o jogo sobre o qual ainda não me decidi após a primeira partida. Por quê?</p> <p>Neste jogo, a montagem de sua “civilização” me lembrou um pouco o bom <strong>Factory Fun</strong>: as cidades se conectam com propósitos funcionais, geram pontos individualmente, e os tiles são disputados diretamente entre todos os jogadores. Pelo menos aqui não tem aquela correria estilo “tapa certo” do Factory Fun.</p> <p>O sistema de leilão não decepciona, mas também não me empolga tanto. A divisão em duas “moedas” (dinheiro e ciência) acrescenta uma camada ao pensamento do jogo, mas nenhum desses recursos é tão escasso assim. As usinas de reciclagem são tão importantes que se tornam quase obrigatórias — mas é cedo para sequer suspeitar de desbalanceamento. Provavelmente “tudo” é obrigatório, e a dificuldade está no momento de desenvolver cada coisa.</p> <p>O sistema de “leilão de catástrofes” é divertido e muito bem bolado. Funciona com perfeição.</p> <p>Faz tempo que procuro um jogo de “montar sua estrutura com tiles” que me agrade para permanecer na coleção. <strong>Factory Fun</strong> não entrou por ser muito puzzle e pelo elemento velocidade, que me desagrada. <strong>Galaxy Trucker</strong> é divertidíssimo, mas depois de meia dúzia de partidas o efeito sorte cansa um pouco. <strong>Vikings</strong>, conforme comentei no post anterior, oferece opções limitadas nesse aspecto. <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80934/cite"><strong>Cité</strong></a> chamou a minha atenção, mas são poucas as informações sobre esse jogo.</p> <p><strong>20th Century</strong> pode ocupar essa lacuna. Mas preciso jogá-lo pelo menos uma segunda vez, para ver se o jogo continua divertido de fato.</p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-49823785164964966452011-06-22T10:25:00.001-07:002011-06-22T10:25:09.297-07:003 Novas Experiências – Parte 2: Vikings<p> <br /><strong>VIKINGS</strong></p> <p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-2wmNggmraTc/TgIlcS8DyLI/AAAAAAAAAVc/roasqJUd24U/s1600-h/pic475406_lg3.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="pic475406_lg" border="0" alt="pic475406_lg" src="http://lh6.ggpht.com/-6fJh0VBpIe8/TgIldEani7I/AAAAAAAAAVg/fxX5RG7IHtk/pic475406_lg_thumb1.jpg?imgmax=800" width="425" height="300" /></a></p> <p>Depois de diversos sucessos em parceria com Wolfgang Kramer (Tikal, Torres, Maharaja, entre outros), <strong>Vikings</strong> foi o primeiro sucesso “solo” de Michael Kiesling, em 2007. O jogo tem boa aceitação no BGG, rankeado na posição 138 atualmente.</p> <p>Nesta experiência, joguei com o Alex e o João Bosco (que nos ensinou). A partida divertiu e foi vencida pelo mais experiente.</p> <p>Mas Vikings não me estimulou a ponto de decidir pela compra. Por quê?</p> <p>O jogo é bom. O sistema de “compra” de tiles + personagens é engenhoso, e é o destaque da mecânica: o disco giratório é o equipamento que permite a realização de um procedimento que seria trabalhoso sem ele. A organização dos tiles em ilhas e  o ataque dos navios à “coluna” de tiles também são pontos criativos de Vikings.</p> <p>O fator sorte é relativamente controlável, mas não é baixo. A ação do jogador é bastante limitada em diversos pontos: na compra, sendo necessário gastar pouco dinheiro, você terá somente duas ou três opções razoáveis. Navio vai onde tem de ir. Pedaço de ilha vai onde der para encaixar. A sensação é de que você está fazendo o que dá pra fazer e esperando pelo melhor.</p> <p>Mesmo sendo um jogo satisfatório, sua luta seria árdua para entrar em minha coleção. Nessa faixa de complexidade/tempo/n. de jogadores, a briga fica feia quando se têm tantos concorrentes como <strong>China</strong>, <strong>Samurai</strong>, <strong>Through the desert</strong>, <strong>K2</strong> e, em especial, <strong>The Speicherstadt</strong>.</p> <p>Essa nova pérola do <strong>Stefan Feld</strong> tem, assim como Vikings, uma fase tática de aquisição de elementos que é extremamente original e é mais aberta e envolvente do que a solução de Kiesling. Também tem pontuações intermediárias mais bem resolvidas e uma combinação mais interessante de elementos (produtos/contratos/mercadores/bombeiros/bônus). Com mesma duração, sensação, complexidade e número de jogadores, o fato é que, diante da opção entre o jogo de Feld e o de Kiesling, eu jogaria o de Feld 10 em cada 10 vezes.</p> <p>Assim, o jogo sai do meu radar em definitivo, com nota 6.0 no BGG.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-69213392642972618912011-06-20T22:26:00.001-07:002011-06-20T22:26:25.699-07:003 Novas Experiências–Parte 1: Vinhos<p>Neste final de semana, além de uma partida de Le Havre, tive 3 novas experiências lúdicas, jogos que estava procurando para testar. E aqui vão minhas considerações iniciais!</p> <p><strong>VINHOS</strong></p> <p><a href="http://lh5.ggpht.com/-gcvViE7P_J4/TgArfCCg_mI/AAAAAAAAAVM/7AWFbFhdLTo/s1600-h/2011-06-18%25252017.29.45%252520%252528Large%252529%25255B5%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="2011-06-18 17.29.45 (Large)" border="0" alt="2011-06-18 17.29.45 (Large)" src="http://lh3.ggpht.com/-PPsCwW7Ahx8/TgArf3L7UOI/AAAAAAAAAVQ/6YEx1Gxus8U/2011-06-18%25252017.29.45%252520%252528Large%252529_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="316" height="420" /></a></p> <p>É verdade que este eu já havia jogado uma vez, mas havia sido praticamente uma <em>learning session</em>, portanto com poucas condições de apreciar o jogo em si. Para piorar, a primeira foi com 4 jogadores, coisa que o designer <strong>Vital Lacerda</strong> desaconselha aos iniciantes (mas só fiquei sabendo disso depois).</p> <p>Desta vez joguei com Rodrigo Brim e João Bosco (foto) uma partida em 3 jogadores. Transcorreu suavemente!</p> <p>O jogo passou pelo teste, ganhando meu selo de qualidade, e estará em minha coleção na metade de julho. <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Alegre" src="http://lh6.ggpht.com/-E0TWfk_3rN8/TgArgIeNUPI/AAAAAAAAAVU/tbQ6SsrSQU8/wlEmoticon-smile%25255B2%25255D.png?imgmax=800" /> Mas por quê?</p> <p>Embora eu inicialmente estivesse bastante curioso, o tempo de jogo indicado pelo fabricante (150 minutos) me desestimulava um pouco. Não que eu não goste de jogos longos, pelo contrário, mas é que já tenho jogos com a mesma complexidade e a mesma faixa de tempo: Le Havre, Caylus, Brass e Civilization. Para agregar Vinhos, ele teria que ser fantástico como esses quatro e ainda ter algo novo a trazer para a coleção.</p> <p>Para minha surpresa, além de uma partida bastante gostosa, a partida durou 80 minutos jogados sem nenhuma pressa, mesmo contando nossas dúvidas com as regras. <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/643117/playtime-question">Este tópico</a> no BGG (em inglês) trata dessa disparidade. Percebi que o designer incorporou ao tempo indicado todo o período de reflexão que ele acha necessário para se desfrutar do jogo. Acontece que essa não é a prática do mercado.</p> <p>Por exemplo, <strong>Le Havre</strong> também indica 150 minutos de duração. Mas uma partida de Le Havre em 4 jogadores tem nada menos que 144 turnos, sem contar as 20 fases de harvest/alimentação. <strong>Vinhos</strong>, também em 4, terá 48 turnos e, quando muito, 10 a 15 turnos extras com os personagens de bônus. A fase de produção é automática e só há 3 feiras, de resolução rápida. Acredito que, comercialmente falando, para se encaixar na prática do mercado, Vinhos deveria indicar uma duração de <strong>80 minutos</strong>.</p> <p>Com esse tempo de jogo, Vinhos já se encaixa muito melhor em minha coleção. Nessa faixa de complexidade/tempo/n. de jogadores, tenho somente Tigris & Euphrates e Puerto Rico, ambos, aliás, menos complexos do que Vinhos. Encaixou-se perfeitamente!</p> <p>Em Vinhos, a temática suaviza bastante a experiência. A impressão inicial com as regras pode ser avassaladora pela quantidade de coisas que se pode fazer, mas o tema as torna intuitivas: você tem vinhedos, e então vinícolas para melhorar a produção, enólogos para melhorar o desempenho da vinícola, adegas para aumentar o valor de venda, especialistas para posicionar-se melhor na Feira do Vinho, um mercado interno que lhe dá fôlego financeiro e um mercado de exportação que consolida o seu prestígio. Na 2.a partida já está tudo fazendo sentido e você já pode se divertir tomando decisões para ter a melhor carreira como produtor de vinhos portugueses!</p> <p>Jogo aberto e profundo, já há <a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/59669/vinhos-how-to-play-list">bons tópicos</a> sobre sua Estratégia. O próprio designer está prestando um ótimo serviço, redigindo artigos e organizando material informativo. Para mim, isso é um ótimo diferencial no trabalho de um designer de jogo <em>gamer</em>. Espero jogar dezenas de partidas de Vinhos, durante alguns bons anos.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-39997838890733295822011-06-11T18:27:00.001-07:002011-06-11T18:27:57.957-07:00Pergamon: gostei e estou trazendo<p><a href="http://lh6.ggpht.com/-8ZX-wj29v_4/TfQWGbXcElI/AAAAAAAAAUw/UPcZ-7iDX-w/s1600-h/pic890889_lg%25255B3%25255D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic890889_lg" border="0" alt="pic890889_lg" src="http://lh5.ggpht.com/-OP0UK4bQHgg/TfQWG8ex0GI/AAAAAAAAAU0/tEkZBpjlABs/pic890889_lg_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="293" height="422" /></a></p> <p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/90040/pergamon"><strong>Pergamon</strong></a> é um belo lançamento europeu que tem tudo para agradar gostos variados: mecânicas originais e bem implementadas, coerentes com uma temática abundante e chamativa, apresentadas em uma arte de primeira qualidade.</p> <p>É um jogo de arqueologia, com escavações e museus. Pela ótima resenha que li, me pareceu bem mais redondo do que o <strong>Thebes</strong>, sempre criticado pelos eurogamers pelo excesso de fator sorte envolvido no resultado final.</p> <p>A parceria de criação tem o veterano <strong><em>Stefan Dorra</em></strong>, um dos maiores nomes dos “fillers”, como o <strong>For Sale</strong>, e o relativamente novato <strong><em>Ralf Zur Linde</em></strong>, que emplacou recentemente com o jogo <strong>Finca</strong>.</p> <p>Já estou trazendo. Preparem-se para jogar! <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Alegre" src="http://lh6.ggpht.com/-1Ua-51p8cqU/TfQWHHPFexI/AAAAAAAAAU4/MBjxDbVfhRA/wlEmoticon-smile%25255B2%25255D.png?imgmax=800" /></p> <p>Excelente resenha (em inglês, mas com muitas imagens): <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/646505/a-comprehensive-pictorial-overview-yes-we-dig-it-">aqui</a>.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-74869799765053618432011-03-30T03:33:00.001-07:002011-03-30T03:33:30.483-07:007 Wonders–Expansão<p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/_-JeZgTGriwc/TZMG9yM00rI/AAAAAAAAATs/vAbkMpn2QY0/s1600-h/pic947742%20%28Small%29%5B3%5D.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="pic947742 (Small)" border="0" alt="pic947742 (Small)" src="http://lh4.ggpht.com/_-JeZgTGriwc/TZMG-R6f8gI/AAAAAAAAATw/8sDTDV90oeQ/pic947742%20%28Small%29_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="190" height="345" /></a></p> <p> <br />Na metade do ano será lançada a expansão “Leaders” para o <strong>7 Wonders</strong>. <br /> <br />Embora nem tudo esteja confirmado ainda, a expansão deverá vir com o seguinte conteúdo:</p> <ul> <li>Uma nova Maravilha: Roma </li> <li>36 cartas com os Líderes, todas diferentes </li> <li>3 cartas de guildas, sendo 2 relacionadas aos Líderes. </li> <li>9 moedas </li> </ul> <p>E tenho a expectativa de que o jogo completo caiba na caixa da expansão! Melhoraria muito a portabilidade do jogo!</p> <p>Apesar de ter uma nova Maravilha, ao que parece não haverá a possibilidade de jogar com 8 jogadores, pois as cartas de Líderes não serão misturadas às existentes.</p> <p>O <strong>funcionamento da expansão</strong> será assim: os jogadores começam com 6 moedas e, no início do jogo, fazem um “draft” semelhante ao normal somente com os líderes – começa com 4 cartas <strong>na mão </strong>(não é construída na hora), escolhe uma, passa para o jogador seguinte, etc., até ficar com 4 cartas na mão.</p> <p>As cartas de líderes custam moedas, e não recursos. Os jogadores poderão baixar um Líder no início de cada Era. Paga o valor e baixa. Portanto, das 4 cartas que pegou, o jogador poderá baixar até 3 delas. Também será permitido usar a carta para pegar 3 moedas ou para construir um estágio da Maravilha (como as cartas normais).</p> <p>Cada líder terá um <strong>poder específico</strong>. Exemplos:</p> <ul> <li>Reduz o custo de construção da Maravilha </li> <li>Dá 8 pontos se você tiver uma carta de cada cor no fim do jogo </li> <li>Permite comprar qualquer recurso “do banco” (como se fosse vizinho) </li> <li>Manda o “-1” de volta para o vizinho. </li> <li>Permite construir guildas de graça </li> <li>Dá +3 pontos para cada conjunto de 3 cartas verdes diferentes </li> <li>Reduz o custo de construção de cartas verdes </li> </ul> <p><strong>Roma, face A.</strong></p> <ul> <li>Não tem recurso </li> <li>Permite baixar os líderes de graça </li> <li>Tem dois estágios a construir, 4 e 6 pontos </li> </ul> <p><font color="#000000"><strong>Roma, face B.</strong></font></p> <ul> <li>Não tem recurso </li> <li>Seus líderes custam –2, e os de seus vizinhos custam –1 </li> <li>Estágio 1 dá 1 VP, e o jogador recebe mais 4 líderes na mão </li> <li>Estágio 2 dá 2 VPs, e permite baixar mais 1 líder </li> <li>Estágio 3 dá 3 VPs, e permite baixar mais 1 líder </li> </ul> <p>Sempre é preciso jogar para ter certeza, mas, pela descrição, gostei. A ideia dos Líderes é melhor do que inventar cartas para embaralhar com o jogo normal. Vai dar mais opções, complexidade, escolhas interessantes, mas mantendo o jogo leve, amigável para novatos, rápido. E o tema combinou muito bem.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8422384794476873031.post-10266248150718803742011-02-10T15:29:00.001-08:002011-02-10T15:29:06.286-08:00Through the ages<p align="center"><a href="http://lh4.ggpht.com/_-JeZgTGriwc/TVR0vuHNtqI/AAAAAAAAATU/9qOl7AgzSIc/s1600-h/pic236169_md%5B3%5D.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pic236169_md" border="0" alt="pic236169_md" src="http://lh3.ggpht.com/_-JeZgTGriwc/TVR0wHI2BOI/AAAAAAAAATY/LKQUiDUYIU0/pic236169_md_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="353" height="258" /></a></p> <p>Há algum tempo, enviei a mensagem abaixo para a lista BG-BR. Como o pessoal parece ter se divertido, reproduzo aqui. Ela mostra por que eu simplesmente desisti de jogar <strong><em>Through the ages</em></strong>, embora reconheça que seja um forte jogo.</p> <hr /> <p>Definitivo:<strong> Through the ages</strong> não é um jogo para mim. Parabéns a todos os envolvidos. <br /> <br />Tentei pela <strong>3.a vez</strong> este fim de semana. É o jogo mais "inconveniente" que já experimentei. O que percebo é que existe ali um jogo brilhante atrás de um monte de coisas irritantes. É como assistir um ótimo filme no cinema - mas com <strong>10 crianças chorando dentro da sala e um cara chutando sua cadeira por trás</strong>. <br /> <br /><strong><em>A história <br /></em></strong>- Legal. Vou baixar esse library, tenho lampadinhas pra isso. Agora ganho 2 carinhas felizes. <br />- Não ganha. <br />- Por quê? <br />- Você baixou, mas não construiu. <br />- Baixar não é construir? <br />- Não, você precisa de 5 minérios para construir. <br />- Ok, aqui estão os 5 minérios, está construído. <br />- Não, você tem que colocar uma população lá. <br />- Certo, eu pego daqui. <br />- Daí não, é aqui do meio, onde não tem. Precisa de 4 comidas pra subir. <br />- Beleza, eu tenho 3 comidas, na próxima rodada eu subo. <br /> <br /><em>(Chega a hora de produzir.) <br /></em> <br />- Estou produzindo 3, fico com 6. <br />- Não, tem o consumo, que está em 3. <br />- Então vou continuar com 3? <br />- Vai. <br />- Grrrrrrrr. <br /> <br /><em>(Próxima rodada.) <br /></em> <br />- Ah, beleza, eu não tenho 4 alimentos e está difícil de produzir, então vou fazer assim, saiu essa carta amarela, olha, ela dá 3 comidas sem aplicar o consumo. <br />- Certo, essa carta serve. <br />- Legal, então eu gasto 2 ações pra pegar a carta, aí pego as comidas. <br />- Não, agora não. <br />- Por quê? <br />- Cartas amarelas só podem ser usadas no turno seguinte. <br />- Mas todas as cartas podem ser usadas na hora! <br />- As amarelas não. <br />- Grrrrrrrr. <br /> <br /><em>(Próxima rodada.) <br /></em> <br />- Agora eu baixo essa p**** dessa carta amarela e pego 3 comidas, certo? <br />- Certo. <br />- Então eu gasto 4 comidas, subo a população. Vou construir a library. <br />- Mas agora você não tem os minérios mais. <br />- Grrrrrrrr. <br />- E agora acabou a Era II. Como sua library é da Era 1 e não foi construída, você a perde. <br />- Grrrrrrrr. Estou mal e você vai me atacar. Deixa então eu baixar essa carta tática. Agora estou com 3 de força a mais. <br />- Não, não está. Pra funcionar essa carta, você tem que ter 2 cavalarias. Está vendo, esse sinal é diferente deste aqui. <br />- Então eu baixo essa outra carta tática, ela tem o mesmo sinal que este. <br />- Tem, mas você só tem uma carta militar com esse sinal. Para essa carta tática funcionar, você precisa ter 3 cartas militares. <br />- Três!!!??? Nem jogando 10 partidas dessa p**** eu vou ter 3 cartas assim... pelo menos meu líder me protege de... <br />- Não protege mais, ele também é da Era 1 e sai... <br />...Não, você não tem ações civis o suficiente pra pegar a Wonder porque já tem 1 construída... <br />...Não, não vai somar as carinhas felizes porque essa carta é do mesmo tipo... <br />... Não pode comprar essa carta porque sua mão já está cheia... <br />...Só pode comprar até 3 cartas militares... <br />...Você não tem lampadinhas pra mudar o tipo de governo... isso, são 17 lampadinhas mesmo, ou você pode fazer uma revolução... não, mas aí não pode fazer mais nada no turno... <br />... Não pode... <br />... Não pode... <br />... Não pode... <br />- GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR…</p> Unknownnoreply@blogger.com5