segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Dia 5

Hoje tivemos a primeira partida rankeada de Le Havre.

Claro que a Camila ganhou, afinal ela é viciada, mas ainda chegamos lá!

Foi uma partida de categoria "curta", pois tínhamos tempo somente para essa, e não para a completa. Eu havia jogado uma vez, e o Maurício creio que não muito mais, portanto a Camila também foi usada como "consultora".

Le Havre exige um planejamento minucioso para você não ficar com produtos inúteis na mão no final do jogo, embora exista um prédio muito apropriado para você se livrar de toda a tralha (e que me rendeu uma graninha).

Resultado com pontuação para ranking:

1. Camila - 3 pontos
2. Paulo - 1 ponto
3. Maurício

Enquanto Camila não chegava, o Maurício aproveitou para me mostrar Kahuna. Não fez muito o meu estilo, e o fato de eu ganhar de um jogador que já conhecia o jogo acaba por torná-lo um pouco mais suspeito. Na verdade, qualquer jogo em que se destrói o que você construiu me incomoda um pouco. Num jogo de guerra, não vejo maiores problemas...

Depois que o Maurício foi embora, Camila e eu jogamos Dominion. De duas pessoas, portanto não entra para o ranking. Exato: quando eu ganho, não vale para o ranking.

Foram duas vitórias. Na primeira, usei o Ironworks - terminei meu deck com 6 deles - para encher minha mão de Gardens. Depois deu um desespero de se eu conseguiria acelerar o final, demorou um pouco mais do que eu gostaria, mas consegui.

Na segunda, trocamos 4 cartas da mesa. Entrou o Chapel, e os decks ficaram recheados bem depressa. Os Gardens foram ignorados e a corrida foi pelas Províncias mesmo. Como se pode imaginar, essa partida acabou bem mais depressa...

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Dia 4


Hoje procuramos conhecer o jogo Conquest of Paradise. Eu já tinha dado uma boa lida nas regras, mas muita coisa precisamos rever durante a partida, o que a transformou, na prática, em uma "learning session" — coisa que sinceramente detesto.

O jogo me empolgou. O blá-blá-blá do tema é o seguinte: somos polinésios em cerca de 500 D.C., descobrindo e colonizando novos arquipélagos, eventualmente guerreando. O padrão de "qualidade" dos componentes é GMT Games, mas pelo menos não é tão feio quanto Twilight Struggle.


O sistema de exploração do desconhecido é simples e muito bem bolado. As guerras são sorte pura, mas elas não são a essência do jogo, embora possam ser o último recurso para o explorador que não encontrou muitas ilhas. Os poucos elementos disponíveis permitem, ainda assim, numerosas possibilidades de escolha.

O desenrolar dele me lembra Antike, mas menos quadradão. Este Conquest é extremamente aberto e imprevisível, exigindo uma construção de estratégias jogo a jogo.

O jogo demorou tanto (por causa das consultas às regras) que o Maurício teve que ir embora e foi prontamente substituído pelo Thomas, que chegou depois. Parece que todos concordaram em jogá-lo novamente, agora com mais conhecimento, para ver de fato como é que o bicho funciona.

Espero que gostemos do jogo e que ele entre na nossa lista! A Camila ganhou e eu quero revanche! :-)

Depois desse jogo, o Thomas ficou mais um pouco e ganhou de mim no Battle Line — duas vezes. Também vai ter revaaaaaaaaaaaaaaaanche!!!

Pontuação atual [Battle Line]
Paulo - 6 pontos (6 jogos)
Thomas - 4 pontos (2 jogos)
Marcelo - 2 pontos (3 jogos)

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Apenas dois testes

Depois do feriadão do dia 2, o dia 9 teve atrasos e, no final, apenas o teste de dois jogos.

RA
É um de meus preferidos, até por ser o primeiro importado que adquiri. Marcelo e Mauricio não o conheciam. Jogamos e Mauricio venceu.

Acho que não tem lugar na lista dos Jogólatras. Eles não ficaram empolgados, e já temos títulos do Knizia.

CLANS
Na verdade, todos conhecemos Clans, e só jogamos porque havia pouco tempo e estava na hora de o Mauricio ir embora...

Mas esse é um ótimo motivo para o jogo ser inserido na lista! Eu acho ótimo e é um dos preferidos do Mauricio.

Esta partida eu ganhei por pouco, e com direito a "king maker". O Marcelo tinha dois lugares para fechar a última aldeia. Se fechasse em uma, eu ganhava, e foi o que ele fez. Se fechasse em outra, ganhava o Mauricio.

Não deixa de ser um belo jogo...